第十六章 开头 ——用呈现来留住兴趣

已有的,我们要留住;还没有的,我们要追求!

这篇手稿的作者还未掌握写作技巧——在所有能够表明这一点的错误里,最可悲的不是因为对相关的知识完全缺乏了解,而是因为一知半解。在抓住和留住读者的兴趣时,一知半解的知识往往是致命的。你知道,如果事件的安排方式无法刺激小说趣味,读者就不会产生兴趣;而小说趣味只能通过一个核心的、统一的叙事问题来实现,这个叙事问题来自作者对于核心小说目标的了解。你知道,这个目标必须尽可能早地提出来。明白了这个要求,标志着你从新手的位置向前迈出了第一步。但在把这个知识付诸实施时,你要冒很大的风险,可能会背叛你自己,让自己落在最糟糕的对手手里,那就是——枯燥。促使你这么做的本能是安全的。它承认了这样一条原则:开头的功能是提出主要小说目标,这个目标产生于角色面对的主要条件。所以,一开始试图抓住读者兴趣的时候,在主角面对的主要情境的发展中,找一个尽可能远的时间点来开始你的小说,这是完全合乎逻辑和自然的。你的理由是,你知道一件事的趣味是与它的重要性成正比的,也就是与它能决定的事情成正比。一个情境越接近危机,就越有可能决定很多事情。比如,一个人试图从六个分散的敌人手中逃走,那么六个敌人全都逼近的情境就比只有其中一个逼近更令人兴奋。而一个人必须在5月1日之前凑够五千美元,这个情境放在4月30日就比放在3月30日更令人兴奋。

讽刺的是,在情境的发展中选一个比较远的时间点来开始一篇小说,在你立即创造了小说叙事性趣味的同时,往往也几乎立刻失去了它,因为你必须在叙事中停下来,插入对于理解小说目标的重要性或特殊性所必需的解释性说明。原因是,开头是由主要小说目标及其解释性说明组成的,当你意识到这一点时,就会把这个目标“戏剧化”,但你不会把解释性说明“戏剧化”。为了“开始讲故事”,你对解释性说明做了一个概述。在主要目标能用一点点(或完全不需要)解释性说明就呈现清楚的那一类开头里,这样做没问题,因为这个主要目标本身就很吸引人。但在那种需要大量解释性说明才能让小说目标具有趣味性的开头里,这种概述所占的比重很快就会变得过大了。

为了公平对待你任务里的每个部分,你必须始终记着任务整体的要求,因为小说最终是所有部分的总和。你打算用形象化和戏剧化的方式呈现一系列互动,它们是片段、遭遇、片段性场景,或戏剧性场景。如果相遇的方式是一个片段,那就没有碰撞。如果相遇的方式是一次遭遇,那就有碰撞。如果相遇是一个片段性场景,那么片段的前面会有一个提出场景叙事问题的场景目标,后面会有一个回答场景叙事问题的场景结束动作。如果相遇的方式是一个戏剧性场景,那么遭遇的前面会有一个提出场景叙事问题的场景目标,后面会有一个回答场景叙事问题的场景结束动作。为了趣味,你要尽可能地让互动以戏剧性场景的形式呈现,因为这样你就得到了“碰撞”的趣味,这是单靠一个片段所做不到的。为了获得悬念(来自结尾的不确定性),你要在每一次互动之前提出一个场景目标,因为只有有了目标,你才能让读者的脑海里产生一个叙事问题。

在一篇短篇小说的不同部分,互动有着不同的功能。在开头部分,互动的功能是向读者呈现信息,让读者清楚地看到小说目标的重要性,这种重要性包括:为了克服某种困难的冲突的预示,为了打败某个危险对手的冲突的预示,以及为了避免某种灾难发生的冲突的预示。在开头部分,互动的第五步无法推动主要故事的发展,因为它无法给小说目标造成阻挠或推进的危机。这样的危机只能出现在主角试图克服它的第一个障碍之后。在开头的解释性说明里,互动的第五步的功能,是对小说目标的戏剧性强化。你应该记得,之前在兴趣法则的部分学过,主要情境(目标或难题)的重要性就是从开头的戏剧性里借来的。

假设你按照时间顺序安排了一连串的相遇,比如八次。通过完成四个必要的步骤,你把每一次相遇都发展成了场景,任何一个场景都可以作为你的起点。你从场景1开始,但你发现这样的开头会延迟你提出主要小说目标。在这种情况下,更自然的方法是按照时间顺序找一个更远的时间点作为开头,这时主要情境已经遇到了危机,危机又引出了一个直接场景目标,比如按照时间顺序的第七个场景。所有这七个场景里包含的素材,对于理解主要叙事目标的重要性都是必要的。它们结合起来组成了开头,开头包括主要小说目标和解释性说明。不过,如果为了加快小说的开场,你开场的位置在场景2,那就必须在开头部分结束前把场景1也写了;如果你开场的位置在场景7,那么前面六个场景的所有素材,都必须在呈现小说主体部分之前先进行呈现。你怎么做到这一点呢?出于本能,你会想要用概述。对小说的趣味而言,有什么东西能比概述的破坏力更强吗?反正我不知道。

我几乎每次都要在新生的手稿上批注:“不要概述,要戏剧化。”“概述”,我指的是虽然你记得小说作家和剧作家之间的那个简单办法——在场景里看待你的故事,但你会停在那里,无法把它们发展成场景。你没有用形象化和戏剧化的方法来处理素材,而是对它进行概述。你告诉读者有事发生,而不是展示出来有事发生。这种区别就是叙事和戏剧化的差别,概述是一种叙事,而且是一种非常枯燥和无趣的叙事。叙事只是简单地按顺序罗列事件,是光秃秃的大纲,创造不出画面,提供不了背景,传达不了印象,对人物塑造几乎没有帮助。然而,当你开始填充关于相遇的形象化细节,对大纲进行丰富时,你得到的就不是叙事了,而是形象化的渲染,这是迈向戏剧化的活跃的一步。读者不再感觉到这个故事是别人告诉他的,而是自己看到这个故事在他眼前展开。

要理解概述和形象化呈现之间的区别,只需要知道“说”和“展示”这两个动词之间的差别就够了。在概述时,你只是在“说”,而你应该做的是“展示”。因为概述是最简单的解决方案,所以这种趋势是很常见的。伟大的萨克雷知道这一点,但正因为他伟大,所以他想克服这种趋势。下面是《名利场》中一个片段的原稿和修改稿的对比。萨克雷显然是觉得原稿进度太慢,并且缺乏形象化的细节,所以他做了修改。这是个极其有趣的例子,说明了形象化呈现和本能的普通概述之间的差别。这位伟大的作家意识到,他必须展示正在行动的角色,不能只是概述他们的动作:

原稿 (概述)

第二天,阿米莉亚收到了他的一张便条,女孩们一起颤抖着打开,以为里面有期待已久的表白,但实际却只有下面的话:

亲爱的阿米莉亚:我今天出发去切尔滕纳姆。如果可以,希望你原谅我在沃克斯豪尔对夏泼小姐所做的行为,并请求她的宽恕,希望她忘掉我在那次要命的晚宴上所说的每一个字。等我一康复(我目前身体有恙),我就要去苏格兰几个月了。

你诚挚的

约瑟夫·赛得利

蓓基·夏泼小姐人生中的第一次战役就这么结束了。虽然失败了,但对于失败的一方却是光荣的。她发现保持与皮特·克劳利先生的接触很有必要,于是离开了她心爱的阿米莉亚,并向她发誓,会永远永远地爱她。

修改稿 (戏剧化)

但第二天,两位年轻的女士坐在沙发上,假装在工作,或写信,或看小说的时候,桑波带着他惯有的笑容走进房间,胳膊下夹着一个小包,托盘里还放着一张便条。

“乔斯先生的便条,小姐。”桑波说。

阿米莉亚颤抖着打开。

内容是:

亲爱的阿米莉亚:我寄给你这本《森林的孤儿》,我病得太严重,所以昨天没来。我今天出发去切尔滕纳姆。如果可以,希望你原谅我在沃克斯豪尔对夏泼小姐所做的行为,并请求她的宽恕,希望她忘掉我在那次要命的晚宴上所说的每一个字。等我一康复(我目前身体有恙),我就要去苏格兰几个月了。

你诚挚的

约瑟夫·赛得利

这是死刑执行书。一切都完了。阿米莉亚不敢去看瑞贝卡苍白的脸和通红的眼睛。但她把信掉落在了她朋友的膝盖上,站起身来,上楼回到自己的房间,撕心裂肺地大哭起来。

当作者做出了一处改进时,往往也带动了其他地方的改进,看到这一点真的很有启发。在原稿中,概述的事件的结果是一次失败,所以在情节中形成了一个叙事性阻碍。而在修改稿中,除了仅仅把阻碍当作一次失败这种叙事特性之外,萨克雷还强调了这次失败的戏剧特性,指出这是一次全面的灾难。在修改稿中,这个时刻变得更加重要了。

如果你意识到了,像萨克雷那样的改动相对来说有多么简单,那么如何避免概述带来的损失这个问题的难度就降低了一半。也就是把说明两个人或两股力量相遇时发生了什么的粗略陈述,改成用一种形象化的或感官上的印象,来呈现发生了什么,既要强调戏剧性,也要强调场景第五步里的叙事转折点。

研究了“以场景为单元”那一章之后,你学会了通过片段、片段性场景、遭遇和戏剧性场景等各个阶段,来对每一次力量之间的相遇进行发展。

我说过,你掌握了这些方法之后,只有一半的困难会消失。你的问题只解决了一半,除非你学会只看一眼就能判断场景中的任何一步。只有这样你才能确保不忽视任何一流的场景素材。

下面是一个典型的例子,非常好的场景素材,但作者却没能用形象化的方式发展它:

1.戴恩的上一份工作是道尔顿矿业的化验师,有大量的重复工作。

2.他发誓要在这里干下去。在他三十年的时光里,

3.不错的薪水和升职的机会头一次压制住了

4.他想要四处漂泊的欲望。

5.接着他跟琼恩·道尔顿成了朋友。

6.她像北极报春花一样苗条美丽,棕色的头发,眼睛

7.像是在从蓝色的天堂向外看。尽管赢得这个女孩的

8.机会渺茫,但她本身就足以让他

9.想要安定下来了。但讽刺的是,当他

10.终于想要保住一份工作时,这份工作却不想

11.要他了。一开始,老道尔顿发现了他的稀有

12.才能,留下了他。但不知怎么事情就变糟了,

13.他不安稳的坏名声跟了过来。

14.他努力工作,想反驳那样的名声,但这样却抢了

15.——或者是被指控为抢了——

16.经理博思·卡尼的工作。不知怎么,这项指控就

17.让他一落千丈了。不知怎么,有好几次

18.他的工作就出了差错,造成了经济损失。不知怎么,

19.老道尔顿就知道了他对

20.琼恩的暗恋。

21.那是最后一根稻草。稍微有点驼背的道尔顿

22.五十八岁,脾气阴晴不定,据说有一次

23.朝他的助手扔了一把椅子,

24.没砸中人,砸在桌子上碎了。

25.接着不到一分钟之后,他又跟这个老兄握手,

26.还叫他“孩子”。在这里讲这个例子,

27.是想说老道尔顿只用两个短短的伤人的字,

28.就把戴恩开除了。

在第2行,我们看到“他发誓要在这里干下去。”这是一个结束动作,也是场景的第五步。不需要太多想象力,就能够想到另外三个步骤——与招聘经理相遇,戴恩表达想把自己“卖给”经理这个目标,“戴恩能说服经理给他一份工作吗?”或“戴恩能让经理相信他是个好化验师吗?”,在这次相遇时,读者脑子里会冒出这样的场景叙事问题。经理的怀疑提供了对立的预示。接下来的互动构成了第三步,并且通过结束动作而告一段落;结束动作就是经理同意给他这份工作,这就是第四步。这次互动对人物产生的印象,就是戴恩发誓要干下去。

同样的方法也可以把戴恩与琼恩·道尔顿之间的相遇扩展成一个完整的场景。还有另一个场景,在戴恩和博思·卡尼的相遇里。最后,从第27行到第28行的第四步里,有一个至关重要的戏剧性场景迫切需要发展,即“老道尔顿只用两个短短的伤人的字,就把戴恩开除了”。

这段素材具有发展出一流场景的全部要素:优秀的场景目标,因为对立而有趣;力量之间的相遇;碰撞;结束动作。作者的构思意识很好,素材也选得很棒。但在呈现时,作者却把建立感官印象的任务分派给了读者。

大部分成功的作家都避开了这种概述的倾向,这一点很有启发。至少在他们的作品中没有表现出来。他们已经学会了技巧。他们从经验中得知,有很多方法可以避免概述,而生手似乎认为这是不可避免的。解决的办法并不难。不管是必须通过概述来回溯还是向前,都要对概述进行形象化的渲染。怎么做到这一点呢?非常简单,只要你记住,形象化呈现的辨识标志是——把发生的事情展示出来。换句话说,就是形象化的动作。只要可以,就要在互动中渲染你的概述,并且让你的互动戏剧化。碰撞带来戏剧性,而包含戏剧性的互动永远比没有戏剧性的互动更有趣。第一步是让你的概述具有戏剧性的形式,第二步是让它具有戏剧性的特质。

避免概述的基础是明确场景步骤,尤其是第三步,也就是互动。最容易辨认的互动是人物的对话。作为作者,你必须记住,作者的陈述可以转换为某个人物的对话。对话就是动作,是某一个角色的动作。一旦你抓住了这一点,概述的困难就结束了。你至少学会了让自己的概述具有戏剧性的形式。解释性说明的必要性不再是一种累赘,而是成为一种资本,让你能够在形象化和戏剧化地呈现解释说明时,通过对话来刻画人物的性格,对他们进行区分。

通过对话来避免概述的方法不止一种。可以是一个角色的连续发言,更可以是一次语言的交流。通过一个人的对话来呈现概述的最古老的方法,可能是独白。它多少有些过时,因为过于明显,一看就是作者的工具。但谨慎地使用这种方法,可以让它发挥很大作用。当解释性说明只有一个人知道时,你可以让这个人自言自语,用这种办法来告诉读者,尤其是当这个人上了年纪,喜欢唠叨,或者孤苦伶仃时。

下面这个例子,就是一段没有经过伪装的独白:

“当然,我的家人都是我的亲人,”爱丽丝说,“但他们提供不了小说素材,没有戏剧性。你懂的,没有色彩,只是普通的、没有想象力的好人,一点也不刺激。这就是为什么我不能住在家里搞创作。他们不理解,我可怜的亲人,但在家里我能找到什么可写的东西呢?”

……

“该死!”他吼道,“难道事情不是这样吗?我也正要结束这里的工作,计划坐下一班船往北去呢。今年家里不过圣诞节了!我看看——他说他想要多少鬼东西?”他又把信的最后一段读了一遍,像一个常年在偏远地区独居的人习惯了自言自语一样,大声地咕哝着。

——《家酿》,格蕾丝·萨特维尔·梅森

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